Crack Tiles: A Casual Puzzle

āĻāϤ⧇ āĻŦāĻŋāĻœā§āĻžāĻžāĻĒāύ āϰāϝāĻŧ⧇āϛ⧇āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ-āĻŽāĻ§ā§āϝāĻ¸ā§āĻĨ āϕ⧇āύāĻžāĻ•āĻžāϟāĻž
āϏāĻžāĻŽāĻ—ā§āϰ⧀āϰ āϰ⧇āϟāĻŋāĻ‚
āĻĒā§āϰāĻ¤ā§āϝ⧇āϕ⧇
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ

āĻāχ āϗ⧇āĻŽ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇

āφāĻĒāύāĻŋ āĻ—ā§āϝāĻžāϞāĻžāϰāĻŋāϰ āĻ—ā§āĻ°ā§āϝāĻžāĻ¨ā§āĻĄ āϧāĻžāρāϧāĻž āϏāĻŽāĻžāϧāĻžāύ āĻ•āϰāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āύ?

āĻāϟāĻŋ āĻ•āĻ˛ā§āĻĒāύāĻž āĻ•āϰ⧁āύ: āĻāϟāĻŋ āĻāĻ•āϟāĻŋ āĻĒā§āϰāϧāĻžāύ āĻĒā§āϰāĻĻāĻ°ā§āĻļāύ⧀āϰ āĻĒā§āϰāĻžāĻ•ā§āĻ•āĻžāϞ⧇, āϏāĻŽā§āĻŽāĻžāύāĻŋāϤ āĻŦāĻŋāĻĻ⧇āĻļā§€ āĻĒā§āϰāϤāĻŋāύāĻŋāϧāĻŋāϰāĻž āϏāĻ•āĻžāϞ⧇ āφāĻ—āϤāĨ¤ āĻ•āĻŋāĻ¨ā§āϤ⧁ āĻŦāĻŋāĻĒāĻ°ā§āϝāϝāĻŧ! āĻāĻ•āϟāĻŋ āύāϤ⧁āύ, āĻ…āĻ¤ā§āϝāϧāĻŋāĻ• āωāĻĻā§āϝāĻŽā§€ āĻĻāϞ āφāĻĒāύāĻžāϰ āϏ⧁āĻ¨ā§āĻĻāϰ āĻ—ā§āϝāĻžāϞāĻžāϰāĻŋāϟāĻŋāϕ⧇ āĻāĻ•āϟāĻŋ āĻŦāĻŋāĻļ⧃āĻ™ā§āĻ–āϞ āϜāĻ—āĻžāĻ–āĻŋāϚ⧁āĻĄāĻŧāĻŋāϤ⧇ āĻĒāϰāĻŋāĻŖāϤ āĻ•āϰ⧇ āϏāĻŽāĻ¸ā§āϤ āĻĻ⧁āĻ°ā§āĻĻāĻžāĻ¨ā§āϤ āĻĢāĻŸā§‹ āφāĻ°ā§āϟ āϟāĻžāχāϞāϗ⧁āϞāĻŋāϕ⧇ āĻāϞ⧋āĻŽā§‡āϞ⧋ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇⧎

āĻāϟāĻŋ āĻļ⧁āϧ⧁ āϕ⧋āύ⧋ āĻĒāϰāĻŋāĻšā§āĻ›āĻ¨ā§āύāϤāĻž āύāϝāĻŧ; āĻāϟāĻž āϏāĻŽāϝāĻŧ⧇āϰ āĻŦāĻŋāϰ⧁āĻĻā§āϧ⧇ āĻāĻ•āϟāĻŋ āĻĻ⧌āĻĄāĻŧ āĻāĻŦāĻ‚ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻŦ⧁āĻĻā§āϧāĻŋāϰ āĻĒāϰ⧀āĻ•ā§āώāĻžāĨ¤ āĻ­ā§‹āϰ⧇āϰ āφāϗ⧇ āĻļ⧃āĻ™ā§āĻ–āϞāĻž āĻĒ⧁āύāϰ⧁āĻĻā§āϧāĻžāϰ āĻ•āϰāϤ⧇ āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āϏāĻžāĻšāĻžāĻ¯ā§āϝ āĻ•āϰāĻžāϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āĻĻā§āϰ⧁āϤ āϚāĻŋāĻ¨ā§āϤāĻžāĻŦāĻŋāĻĻ, āϤ⧀āĻ•ā§āĻˇā§āĻŖ āĻšā§‹āĻ– āĻāĻŦāĻ‚ āϧāĻžāρāϧāĻžāϰ āĻŽāĻžāĻ¸ā§āϟāĻžāϰ āĻĻāϰāĻ•āĻžāϰāĨ¤

āφāĻĒāύāĻŋ āϧāĻžāĻĒ⧇ āϧāĻžāĻĒ⧇ āĻĒā§āϰāĻ¸ā§āϤ⧁āϤ? āĻāĻ•āϟāĻŋ āϚāĻŋāĻ¤ā§āϤāĻžāĻ•āĻ°ā§āώāĻ• āϧāĻžāρāϧāĻž āĻ…āĻ­āĻŋāĻœā§āĻžāϤāĻžāϰ āĻŽāĻ§ā§āϝ⧇ āĻĄā§āĻŦ āĻĻāĻŋāύ āϝ⧇āĻ–āĻžāύ⧇ āĻĒā§āϰāϤāĻŋāϟāĻŋ āĻĒāĻĻāĻ•ā§āώ⧇āĻĒ āĻ—āĻŖāύāĻž āĻ•āϰāĻž āĻšāϝāĻŧāĨ¤ āĻ…āĻ¤ā§āϝāĻžāĻļā§āϚāĻ°ā§āϝ āĻĢāĻŸā§‹ āφāĻ°ā§āϟāϕ⧇ āĻ•ā§ŒāĻļāϞ, āϏāĻ‚āϝ⧋āĻ— āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒ⧁āύāϰāĻžāϝāĻŧ āĻāĻ•āĻ¤ā§āϰāĻŋāϤ āĻ•āϰ⧁āύāĨ¤

āφāĻĒāύāĻžāϰ āωāĻœā§āĻœā§āĻŦāϞ āĻĒā§āϰāĻšā§‡āĻˇā§āϟāĻžāϰ āϜāĻ¨ā§āϝ, āφāĻŽāϰāĻž āφāϜ āϰāĻžāϤ⧇ āĻāχ āϜāϰ⧁āϰāĻŋ āĻ•āĻžāϜāϟāĻŋ āϏāĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻ•āϰāĻžāϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻāĻ•āϟāĻŋ āĻŸā§āϰāĻŋāĻĒāϞ āĻŦā§‹āύāĻžāϏ āĻ…āĻĢāĻžāϰ āĻ•āϰāĻ›āĻŋ! āĻ—ā§āϝāĻžāϞāĻžāϰāĻŋāϰ āύāĻžāϝāĻŧāĻ• āĻšāϤ⧇ āϝāĻž āϞāĻžāϗ⧇ āϤāĻž āĻĒā§āϰāĻŽāĻžāĻŖ āĻ•āϰ⧁āύ!
āφāĻĒāĻĄā§‡āϟ āĻ•āϰāĻž āĻšā§Ÿā§‡āϛ⧇
ā§§ā§­ āϏ⧇āĻĒ, ⧍ā§Ļ⧍ā§Ģ

āĻĄā§‡āϟāĻž āϏ⧁āϰāĻ•ā§āώāĻž

āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āϕ⧀āĻ­āĻžāĻŦ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻĄā§‡āϟāĻž āϏāĻ‚āĻ—ā§āϰāĻš āĻāĻŦāĻ‚ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰ⧇ āϤāĻž āĻĨ⧇āϕ⧇āχ āύāĻŋāϰāĻžāĻĒāĻ¤ā§āϤāĻž āĻŦā§āϝāĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻž āĻ•āĻžāϜ āĻ•āϰāĻž āĻļ⧁āϰ⧁ āĻ•āϰ⧇āĨ¤ āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ⧇āϰ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ, āϕ⧋āύ āĻ…āĻžā§āϚāϞ⧇ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰāĻž āĻšāĻšā§āϛ⧇ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰāĻ•āĻžāϰ⧀āϰ āĻŦ⧟āϏ⧇āϰ āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āϤāĻŋāϤ⧇ āĻĄā§‡āϟāĻž āĻ—ā§‹āĻĒāĻ¨ā§€ā§ŸāϤāĻž āĻāĻŦāĻ‚ āϏ⧁āϰāĻ•ā§āώāĻž āĻŦā§āϝāĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻž āφāϞāĻžāĻĻāĻž āĻšāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āĨ¤ āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āĻāχ āϤāĻĨā§āϝ āĻĒā§āϰāĻĻāĻžāύ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇āύ āĻāĻŦāĻ‚ āϏāĻŽā§Ÿā§‡āϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āϏāĻžāĻĨ⧇ āϤāĻž āφāĻĒāĻĄā§‡āϟ āĻ•āϰāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āĨ¤
āϕ⧋āύāĻ“ āĻĄā§‡āϟāĻž āĻĨāĻžāĻ°ā§āĻĄ-āĻĒāĻžāĻ°ā§āϟāĻŋāϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰāĻž āĻšā§ŸāύāĻŋ
āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āϕ⧀āĻ­āĻžāĻŦ⧇ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰāĻžāϰ āĻ•āĻĨāĻž āĻ˜ā§‹āώāĻŖāĻž āĻ•āϰ⧇āύ āϏ⧇āχ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇ āφāϰāĻ“ āϜāĻžāύ⧁āύ
āϕ⧋āύāĻ“ āĻĄā§‡āϟāĻž āϏāĻ‚āĻ—ā§āϰāĻš āĻ•āϰāĻž āĻšā§ŸāύāĻŋ
āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰāϰāĻž āϕ⧀āĻ­āĻžāĻŦ⧇ āϏāĻ‚āĻ—ā§āϰāĻš āĻ•āϰāĻžāϰ āĻ•āĻĨāĻž āĻ˜ā§‹āώāĻŖāĻž āĻ•āϰ⧇āύ āϏ⧇āχ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇ āφāϰāĻ“ āϜāĻžāύ⧁āύ

āύāϤ⧁āύ āϕ⧀ āφāϛ⧇

Beta v9
Pro mode & its benefits are enabled
Purchase options added for Pro upgrade and 250 Coins
Enabled 12 tiles per frame
UI/UX improvements and sound effects
Bug fixes

āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ āϏāĻšāĻžā§ŸāϤāĻž

āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇
Ramaraj Jayaprakash Narayanan
rush.at.games@gmail.com
RAA 605, Purva Riviera Apartments Varthur Main Road, Marathahalli Bangalore, Karnataka 560037 India
undefined

Rush At Games-āĻāϰ āĻĨ⧇āϕ⧇ āφāϰāĻ“

āĻāĻ•āχ āϧāϰāύ⧇āϰ āϗ⧇āĻŽ