Penguin Maths é un xogo educativo para móbiles feito para nenos de entre tres e sete anos. O xogo ensina aos nenos a suma, resta, multiplicación e división mediante probas.
š Versión gratuĆta/de proba:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CanvasOfWarmthEnterprise.PenguinMathsLite
š Que inclĆŗe o programa?
O programa abrangue a suma, a resta, a multiplicación e a división de números inferiores ou iguais a 100. Todos os números son números enteiros positivos.
Para o desglose dos cuestionarios, consulte a sección a continuación.
š” Cantos cuestionarios hai?
Hai un total de 24 cuestionarios. Os detalles son os seguintes:
Cuestionario 1-3: suma de dous nĆŗmeros (menor ou igual a 10)
Cuestionario 4-6: resta entre dous nĆŗmeros (menor ou igual a 10)
Cuestionario 7-9: suma de dous nĆŗmeros (menor ou igual a 20)
Cuestionario 10-12: resta entre dous nĆŗmeros (menor ou igual a 20)
Cuestionario 13-15: suma de dous nĆŗmeros (menor ou igual a 100)
Cuestionario 16-18: resta entre dous nĆŗmeros (menor ou igual a 100)
Cuestionario 19-21: Multiplicación de dous números (menor ou igual a 100)
Cuestionario 22-24: división dun número (menor ou igual a 100)
š Cal Ć© o formato dun cuestionario?
Un cuestionario contĆ©n 20 preguntas de opción mĆŗltiple. O xogador ten uns 10 segundos para responder a cada pregunta, aĆnda que o tempo que se lle dĆ” varĆa (por exemplo, dĆ”se mĆ”is tempo para preguntas mĆ”is desafiantes).
Hai tres vidas por proba, polo que o cuestionario rematarĆ” se o xogador selecciona a resposta incorrecta tres veces.
Responder 10 preguntas correctamente Ć© suficiente para pasar o nivel, aĆnda que o xogador só recibirĆ” unha de cada tres flores. Para recibir as tres flores, o xogador debe responder correctamente a 20 preguntas.
š¦ Ć apto para nenos?
Si, o xogo estÔ feito para nenos. Aparecen ilustracións cando o xogador selecciona unha resposta incorrecta ou cando se gastan todas as vidas.
As ilustracións inclĆŗen: Un raposo atacando ao pingüĆn, unha Ć”rbore que cae diante do pingüĆn, unha nube que chove sobre o pingüĆn e mazĆ”s caendo sobre o pingüĆn.
š Como axuda os nenos a aprender?
Ao final da proba entregarase un resumo das preguntas formuladas e as sĆŗas correspondentes respostas. Se unha pregunta foi respondida incorrectamente, a resposta seleccionada incorrectamente mostrarase en vermello no resumo, permitindo ao neno analizar e aprender dos seus erros.
š§² Como motiva aos nenos a xogar?
Un xogador pode gaƱar de unha a tres flores por proba. Se se recollen suficientes flores, o xogador pode usalas para desbloquear unha mascota como un esquĆo para seguir ao pingüĆn. Hai un total de cinco mascotas para desbloquear no xogo.
š Hai unha versión gratuĆta?
Si, hai unha versión de proba proporcionada. A versión de proba só contén os seis primeiros cuestionarios. Atopa a ligazón na parte superior desta descrición.
āļø RexĆstrate no noso boletĆn para recibir a Ćŗltima promoción:
https://sites.google.com/view/canvaseducationalgames/newsletter
Ćltima actualización
3 de out. de 2025