
Rii
非常に面白いですが、昔に比べて報酬の量が減りました。ストーリーを一章クリアしたときの報酬が250から150くらいまで下がりましたし、宝箱を4回開けたらシャードがボーナスで手に入ったのにそれも無くなりました。ゲーム性は非常に好みなので報酬をもう少し増やしていただきたいです。
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イカ天
このゲームは無課金なら3〜5日やって楽しんだ状態で辞めた方が良いです、それ以上やるとストレスしか溜まりません。 結論を先に言うと、課金差とキャラ差が酷い、とある戦法が非常につまらない まずキャラ差について 最強防御というアーマーが基本的に強く、それに対抗する手段がキャラによってあったりなかったり。 なぜ全キャラにアーマー付与する技を付けなかったのか理解できません。 課金差はあらゆることで課金差がでます。このゲームはランクなのに常に同じくらいの実力と同じ成長具合のキャラとマッチングできません、なのでアカウントレベルとキャラが同じでも無課金の2レベのキャラと課金してる5レベのキャラがマッチングします(このゲームでは相当なレベル差) 常に防御をしてガードしたら攻撃という戦法がつまらないです、自分も相手も。 隙を出したらHP差が出て負けるので、終わるには同じ戦法でチョビチョビ削るしかありません 対抗する手段はキャラによってはありますが、大体のキャラにはないです。
ゲームへのフィードバックとご興味をお持ちいただきありがとうございます。快適にプレイするために購入する必要はありません。ゲームには多くのボーナスがあります。また、Tapjoyミッションをクリアして無料のジェムを獲得することもできます。ジェムは報酬から獲得できます。

ポケチキ
訓練のCPUをもっと強くしてほしいです。現在のランクではCPUが練習相手として不足を感じるようになりました。実際の上位プレイヤーの動作を学習したCPUがいると助かります。キャンプやスパムなどのプレイスタイルも設定できるともっと良いです。CPUのステータスやスキル構成を変更できる機能も欲しいです。ミラーの状態でより複雑な動作を行えるように設定できる機能も欲しいです。
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貴重なお時間を割いてフィードバックをいただき、ありがとうございます。私たちはプレイヤーの皆さんの意見を大切にしており、Shadow Fight 4: Arena をより良いものにするために皆さんのコメントを必ず考慮します。