
茄君
感覺很複雜。 一個十幾年的遊戲要靠著聯動續命,把壓箱寶全投注在黑金與聯動上。 玩久了這個感覺就是,不會讓你沒有遊戲體驗,但不花錢,能玩到的也很有限。 不會要你獻上整個肝臟,不過割個三分之一也不過分,不然就課金補肝。 神魔問玩家該做什麼改變,不如說能做了都做了,什麼時候讓優秀的自家故事與系列角色比過聯動,不要變成只剩聯動跟黑金可以期待一下的遊戲吧。

唐勝宏
看到第七王子聯動入坑,教程太短幾乎什麼都沒教,對新玩家不友好,新玩家想變強只能靠自己摸索,而且遊戲內一堆公會明明人都沒滿卻都不讓新玩家加入,新玩家還得自己浪費20魔法石自建公會,進化素材的副本還需要加入公會才能打而且打一次要消耗80鑰匙太多了(每天公會任務才給十幾鑰匙而已,進化一個角色要打三次素材副本,80鑰匙才能打一次,一個月只夠進化一個角色而已),而且體力上限太少對只想把這個當副遊不想肝的玩家很不好,外加推劇情主線不給魔法石真的好摳,而且別的手遊給的抽卡資源是一到兩天一抽,這個遊戲是每天登錄只給一個魔法石,五個魔法石只能抽一次,登錄五天才有一抽,摳爆了,而且限時活動都沒提示要幹嘛,介面排版混亂,把一堆常駐本放在比限時活動副本更顯眼的地方,外加一個轉珠遊戲一堆怪都設定了很噁心的特殊盾導致不用帶秒殺技能的角色會難玩的要死毫無遊戲體驗,有帶秒殺技能的角色玩起來又很無腦(等技能cd一好直接放秒殺就贏了,要是全隊都能放助戰角色的話我直接全隊6個角色都放第七王子然後無CD秒殺技能殺穿所有關卡),好好的益智遊戲做的根本一點也不益智了。

芽子
2014年我的評論是超好玩,並給5星,現在我要收回只給1星了。 從re0回鍋到現在2025/10/26,再也不覺得神魔好玩了。解各種任務作業感重又很肝。 嘗試理解組隊跟技能效果結果像在讀小說一樣,不上網抄劇本又記不起來卡跟隊伍要怎麼樣能解哪些盾,真的超複雜根本打不過。 而且我川尻只有一張,當初不懂要多刷,很多網上的劇本都要3張,很多關卡都無法順利舒服打。特別是討伐戰超級刁鑽還有限時間...沒有那麼多川尻,又沒抽最新合作,難打到不行。 每次打關卡查怎麼過,好不容易打完只有煩躁跟空虛感,一旦錯過一些卡,遊戲體驗就會極!糟!一般人誰有空每個關卡都去研究怎麼刷或者要刷幾張。 要不是這支帳號從十年前就開始玩已經有情感了,不然一律勸沒玩過的千萬別入坑。 總結一句:我從來不覺得玩神魔之塔開心過。