Beek - 使魔與毛茸茸

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4.1
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適合青少年
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關於這個遊戲

一條奇怪的簡訊打破了你的寧靜。看起來有人迷失在一個未知的森林裡,而你是他唯一能夠取得聯絡的人。

由打造《家有大貓》的 Studio Klondike 為您呈現,《Beek: 在異世界被當成使魔以及與那些毛茸茸之間發生的事》是一款精巧的文字類遊戲,擁有多結局和精美插畫。

主人公 Beek 的命運正等待你的抉擇。來幫助他重拾直面黑暗的力量與勇氣,帶領他找到回家的路。
更新日期
2025年10月7日

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評分和評論

4.1
2470則評論
辰貝兒
2022年7月25日
最初遊玩時間是2020/01/20(好像 以下有些微劇透,雷的勿入 以前在玩這款遊戲時沒有很認真玩,最後玩到HE,我還以為這遊戲很容易玩,但在開始第二次時頻頻死亡,才發現其實好像沒有想像中容易。 已經下載這遊戲第三次了,沒有去抓到規律,但仍十分吸引我。 不管是劇情、時間等因素,都讓我深深愛上這遊戲。 其中最讓我著迷的,是最初遊玩的結局時,在最後總覽的部分,其實沒有手機這端發送的消息,所有文字都由beek那段發送。 以前我看不懂是什麼意思,如今在玩時仔細想想,其實「我們」就是「beek」,所謂的兩人對話事實上是beek腦中兩種想法在不停掙扎。 當時有看到有人留言說:感覺主角(指Beek)都沒有自己的獨立思考,什麼都聽玩家的,不好玩。 實際上,beek並不是沒有自己的獨立思考,而是「玩家就是beek的思考之一」。 在這次結局前,我察覺到beek - 使魔與毛茸茸有改版過,以前玩時CG圖片會顯示小圖不可放大(像最後畫面CG那樣),但如今顯示白色碎裂圖樣。 雖然如此,我仍期待再次查看最後結局總覽對話時,看到beek自己兩種意識掙扎的樣子。 但讓我失望了,對話不再像以前那樣,兩人,即一人
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樂白凝Lara
2020年8月5日
雖然做成互動模式的但實際體驗,比較像是在看一個故事,只是故事的角色可以突破次元壁來跟你抱怨聊天?而且蠻長出現瞎等的狀況,等不到訊息或是睡了一覺起來發現訊息已經不知道多少個了,沒辦法一個一個慢慢回了!說到這,有限制我們發話的秒數為什麼沒有限制對方的呢?
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Google 使用者
2020年2月3日
先聲明我並沒有將遊戲玩完,所以可能發言有些不當。 1.現實時間這點可以直接拔掉,不顯示時間比較好,因為跟現實時間基礎上無關。 2.遊戲方式不人性化,雖然有要以對話進行的方式,但並不是每個人都能看的完全部的對話還來得及按選項,更別說有些選項的讀取條還沒跑完就被跳過了。 3.不重要的選項過多,早餐吃啥、參觀什麼那些都可以讓主角自己決定要不要講就好了,或是出現一兩次就夠了。 4.遊玩觀感比較像是看主角在自言自語,感覺像在看主角的日記。(不過個人覺得還蠻有趣的)只不過這點也是造成互動性不高的原因之一。 5.由上述第4點所述,主角在對話過程中過多心裡話的闡述,這些是一般在聊天狀態下比較不會出現的,雖然可以呈現主角只能依靠玩家,但卻會讓玩家覺得主角極度沒有主見。
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